栏目导航

北京印刷学院绘画专业就业方向及前景

建议发表于:2023-06-23 15:58

从事过游戏策划、漫画编辑和游戏美术外包三份工作的实习,也报名上过游戏原画班,想给打算往动漫游戏方向走的后辈们一点建议。 如果想做游戏美术的话,不建议选择2D美术,去学建模投3D美术或者技术美术(TA)。2D美术国内学的人太多已经饱和了,而且有些游戏公司已经不要只会画画的人了,别的美术种类入职成功的几率更大一些。 不建议入职漫画行业。国内漫画市场是畸形的,这点必须承认。首先,如果你画的作品不火就会被平台砍,收入也约等于没有。如果你只是想靠画画吃饭也不求薪资太高的话其实也无妨,联系一些条漫工作室就行了,但如果你想认真画漫画就别入行,当兴趣做才能画出好东西。 插画行业就职面更大一些。其实如果想做动漫或者创作类型的工作的话我最建议当插画师,以后还可以往美工、广告设计等方向转。

此文由网络用户发布,请对其中的建议酌情分辨。若存在错误或者侵犯您的合法权益,您可通过邮箱与我们取得联系,我们将及时进行处理。

相关建议

专业隶属于新闻出版学院,也是文理均收的专业,个人觉得上的这个专业是比较偏向技术型的,我本人很爱钻研各种电脑技术,基础比较好,学校会教的软件非常泛且浅,大多数都要自己学习深挖,包括PS ID DW PR AA AU 方正旗下电子书排版软件等,专业课程(我就不说具体名字了,就说具体实际操作内容)网页的制作搭建,动态电子书的制作搭建,视频的拍摄剪辑等等,这些都是实操课程,剩下有出版概论、法规、汉语言文学等等,那还有些痛苦通识不多赘述。实操课程肯定是比较重要的也是我喜欢的,但我舍友就有随便报的文科专业,对这些实操
# 北京印刷学院 # 数字出版
专业课程大一大二以基础为主,如果自己不深入基本学不到知识。老师根本是完全辅助作用,这个专业要用热情和自律浇灌!设计,就是勤劳的做,还要精明的看去洞察秋毫,最重要的是有自己的一种风格,在量的积累中索求质变。大一的专业课就是基础的素描色彩,这是在让你在考学的基础上进行尝试!不是躺平!下学期的构成,写生等等也是铺垫,记住真的要勤奋的画!你有时候会发现,别人好像和我水平差不多,但是他一直勤勤恳恳在做,虽然每次只做一点,发出来你也觉得一般,但是人家在积累在尝试,总比你躺平以后身陷桎梏的好!大二!就是初具模型的专业人
# 北京印刷学院 # 视觉传达设计
在报考前考虑好就业方向,做好要背诵大量专业知识的准备。
# 北京印刷学院 # 编辑出版学