深圳大学数字媒体艺术专业就业方向及前景
建议发表于:2022-09-24 13:42
对于数字媒体艺术这门专业,我想分析一下我个人的见解与看法。我一开始接触这个专业的时候,会感到十分的迷茫。它与其他专业不同,它没有十分明确的指向性,包含的东西特别多。从学科定位上来讲它是一个跨自然学科、社会学科和人文科学的综合性学科(百度)。“数字”是科技基础,即当前看到的许多事物都是由屏幕传递到人们眼前。“媒体”即媒介,报纸、电视、电台等等都是比较常见的信息媒介。“艺术”就是字面意思,大家都懂。所以数字媒体艺术简单理解就是用“数字”这种媒介去创造艺术。其中涉及动画、游戏、交互设计、影视后期等等多方面的邻域。所以学习这门专业,一定要找好自己想要发展的方向。就单说游戏制作这方面,其中也分为场景制作和角色设计,而其中又分为2d和3d不同的表现形式,在此基础上还有原画、建模、美术宣发等方向。所以作好规划和发展方向,在这门学科格外重要。 但我个人会想着数字媒体艺术未来的路,没准就会出现新的“元宇宙”艺术需求。因为现有的很多发展方向,比如游戏、动画什么的,实在是卷。第一次看到元宇宙这个概念出现的时候,我就想着这不就是我们专业的未来吗。虽然所谓元宇宙已经被打上割韭菜的称号。但数字媒体艺术在未来几十年,发展方向可谓十分光明。 如果你选了这门专业,却还是找不到方向的话。这里还有一个建议,就是尽可能的提升自己的综合素质,多了解天文地理人文历史之类的。以应对未来数字媒体可能会产生的新发展方向。
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