广州科技职业技术大学数字媒体应用技术专业就业方向及前景
在本科,数字媒体专业分为技术和艺术两大类,在大专,数字媒体应用技术是基于前者艺术和技术的综合科目,需要着重在技术又要兼备艺术审美与思维。 我的学校开设的专业课程我笼统的把它分为两大类来说,艺术类:数字色彩与色彩构成、设计构图基础、设计思维与表达、视听语言、商品包装创意与制作、影视广告与片头设计等。技术类:图像制作、图形图像处理、三维建模、动画制作、动画技术与3D动画制作、数字音视频剪辑与编辑、数字影像后期合成、网页设计与制作、移动终端UI设计等。 主要会学习到的工具有Pr、Ae、Ps、Ai、CorelDRAW、Flash、3dsMax、Maya等。要学的知识非常的多,相对的就业选择也更多,在行业选择上主流的分别是影视、广告、包装设计、游戏等。 随着现在互联网新媒体的热门市场,有六成的毕业生选择在影视行业就业,其中主要为影视制作【岗位要求:摄影、脚本、策划、运营、包装、后期、特效等】,其余的四成划分在平面设计【海报(矢量图类非手绘)、宣传、包装、插画(矢量图类非手绘)等】,游戏设计【三维建模师:(人物、场景、道具、地编),动画师、特效师、UI设计师等】等行业。 作为初入职场的我想给同专业的学弟学妹一些小小的建议,在学期间一定要开始选择自己的就业方向,因为学科太综合太广了,学习的知识与技能也非常的杂,而且重点是不精,所以要我们自己把所学的东西串联起来,要学习不同的平台的工具,因为市场需求的是全方位技术人才,你会的越多接触的越多,对于我们越有利。 比如学习工具上,剪辑软件(Pr、达芬奇、Final Cut、lumafusion、剪映、必剪等)其中的剪辑手法、调色、风格化、特效、包装等这些都是你想进入影视行业(非自媒体)的必备技能,平面设计软件(Ps、Ai、Cordw、Proceate等)三维设计软件(C4d、Maya、3Dmax、Blender、Zbrush、犀牛等)特效(Ae、UE4、unity等)这些是都是行业需求,也是我们数字媒体专业同学将来吃饭的饭碗 但是我们要根据自己就业方向上的选择与实际需求学习。需要注意的是,软件一两个精通其他的熟悉即可,不需要做到全部都精通,毕竟花费的时间和精力是非常大的,我们还有其他的方面需要拓展。 还有就是学校教的软件都是也只是基础操作,做几个案例,跟行业项目没有任何关系,甚至是已经被淘汰的老套技术,当踏入职场的时候你就会发现,我们学到的只是皮毛而已,我们作为数字媒体专业的学生要多去学习和参加校外的项目、大企业公司的项目,如果不了解自己所选择的行业到底需要怎么样的技能要求,推荐到招聘平台搜索相关的岗位了解相关职位要求,特别是中大企业公司的招聘信息拥有重要的参考价值。 数字媒体专业的同学是真正的六边形全面发展技术人才,需要付出比其他专业的同学更多,虽然我们比不过动画专业的同学,比不过平面设计专业的同学,但是我们的综合实力是非常强的。在市场上我们数字媒体专业的学生是非常吃香的,毕竟全能选手堪称妥妥的工具人