栏目导航

软件功底要扎实,建议偏向于帮助落地项目的软件,比如rhino和3dmax,因为我目前职业是产品设计助理,目前在无动力设计乐园这个行业做游乐设施设计,这个需要建模到落地,不过我大学学会的是maya,zbrush,好在建模逻辑基本相通,上手还可以,grasshopper的参数化做设计效率很高,其实zb和maya更适合去潮玩或者游戏行业,缘分使然到了这个行业。 乐园设计的话,安道的aha,奥雅的洛嘉,季高等公司都有相关的实习和工作岗位,待遇都还好,然后谢谢昆伦老师当初推荐的zb,我听了去自学了,非常感谢周阿成老师在雕塑学习上的帮助。不过我以后可能想做ai数字人方向吧,果然还是对maya和zbrush念念不忘。 最后注意培养设计思维,软件是从1到2的过程,但设计思维是从0到1的过程,这个才是核心力量,比如你要能清晰的阐述你的设计的造型和色彩是如何推导出来的。

# 江南大学 # 公共艺术

这个专业还是很有前景的,但首先你要明确这个专业本身授课的范围是很广的,这样就会出现一个问题就是什么东西都学了些,但又好像什么都没学,自己又没有什么地方可以突出,所以身为开学大四的学姐已经稍微有一些后悔没有在大一大二的时候选择一个软件或者是技能一学到底,学精学明白。但我个人对这个本科专业评价是很高的,让我对所有的东西都很包容(转变了思维方式),是一个比较新的学科。选公共艺术没有让我后悔。

# 鲁迅美术学院 # 公共艺术