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学的东西很多很杂,需要从大一开始就调整好心态开始下一轮苦修,建议可以提前学习一下软件(如:pvt、maya、zbrush 、虚幻引擎、substance painter 、ai、blander等),专业学习上感觉学校会更偏重制作的技术,在故事和剧本上学的比较少需要自己单独去学,需要很强的自主学习能力,把自己塑造角色成自己想要的样子,在嘎发学习挺开心的,期待你们的到来!

# 广州美术学院 # 动画

广美内部没有工厂,能用的机器也非常少,所以结构这方面的东西基本没有人搞,大家都想做软件进互联网公司,搞UI/UX/IXD/UR这些,我的建议也是不要做传统的工业设计,现在中国的环境太差了,抄袭满地跑,你做出了一个成功的产品,过两天就被人抄过去了,你都没处维权,真心真心不建议,即使你有一腔热血很有能力,我也不建议,这不是能力问题,而是环境、政策、政治、体制的多重问题,不要觉得幸运会降临在你的头上,除非你跟腾讯一样拥有地球上最强的法务部,自己抄袭都能告倒原创的那种。 然后说回软件,如果你要搞上面提到的互联网公司的软件业务,那一定要学编程,因为学校没有老师会教你,你得自己学。对UI和交互感兴趣的可以学一下web开发,了解一下前后端的语言,自己试着实现一些东西出来,能学一点人工智能更好;对UX和用研感兴趣的就去学数据结构、统计之类的知识,还有心理学也得自己学(不是设计心理学!不是诺曼!而是正儿八经的心理学,包括社会心理学、认知心理学等等)。 犀牛/keyshot这些玩玩就行了,渲染得好不好真不重要,赶紧去转软件吧,去学前面我提的那些东西。大一大二把这些东西学会了,大三就开始自己做项目做作品集,不要妄想拿学校的作业当作品集了,学校的作业根本拿不出手,你会因为各种原因最后做出一个自己都不想再看到的东西(小组作业、老师等等),所以还是建议自己思考,加上适当的问老师,多做点能看的作品。 奖项不重要,实习经验最重要,多跟老师相处获得一些实习机会,这些是将来找工作、考研和留学的筹码。设计界的奖项有多脏我就不展开说了,你们可以自己去了解,总之我非常不建议卷比赛,当然国外的比赛例外(毕竟众所周知国外的比赛花钱就能有名次……)。 最后谈一下国内的头部院校,江大同济这些,其实平时在b站上也能搜到他们的作业,学校自己的公众号也会分享一些课程成果,我的评价是都大差不差,下面的学校也有很多好作业把前面的学校爆杀。设计人永远是作品说话,院校不代表什么,所以不需要把这些头部院校神化然后挤破脑袋往里钻,相信我,这个专业之下,院校之间的能力差距真的不大,真正有差别的是视野,包括学科视野和国际视野,所以尽可能自己想办法去弥补这些视野差距,多多接触一些前沿的研究方向,订阅一些国外的期刊,多多跟老师交流关注国际学术动态,就说这么多。

# 广州美术学院 # 工业设计

学习主要建模渲染等,不建议女生学,因为我比较喜欢艺术的东西吧,他真的不沾边,就是以后可以去公司打工加班的那种专业,现在已经准备考教师编,不走设计这条路了

# 广州美术学院 # 产品设计

纯艺,绘画,要走传统方向的尽早参加中国美协展览,争取考博,艺研院不错,可以考研就过去,本校硕士也不错就是博士太难,名额太少 关于油画专业,可以来广美,现在有叙事绘画实验班,学校花了大力气请了外援,几乎是集齐全国美院最好的老师教学 最后再奉劝一句,没考虑清楚别走纯艺

# 广州美术学院 # 油画