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游戏(娱乐)设计/原画/概念设计/次世代(建模),这些名词其实一直没有一个准确的定义和划分,但是所从事的内容和知识架构是有很大区别的,国内目前的院校几乎是没有专业对口的娱乐设计专业的(参照国外ACCD等院校是有娱乐设计专业等细分的),这意味着如果你想要在该方向发展,你需要很强的自主探知和学习能力,要学会利用现在的互联网络,同时,要警惕信息茧房,举个例子,现在不少游戏公司收到的简历中很多都是次世代建模,或者培训班的速成原画,也许你学的很努力,但由于缺乏专业的设计知识和系统理解,此类上限并不高,我的建议:在传统院校教育缺乏的情况下,自主报班学习几乎是必须的,但要谨慎选择,选择依据可以看目标导师的工作年限,任职经历和参与项目,(个人感觉后两者更重要),其次我强烈建议不要跟风学3D,3D课程本质上是一种软件的学习,永远只能放在辅助位,而设计能力才是能决定你能走多远的根本!现在也有一些课程会夹带3D教学,三辅二的流程正在逐渐变大,但如果你是零经验的萌新,此类课程同样不适合你。国内娱乐设计路漫漫其修远兮,希望我的建议可以帮助到你,希望我们每一个热爱美术,热爱游戏的人都能发一份光,出一份热。

# 山东师范大学 # 游戏设计

课程:认真听讲,多多训练,夯实基础 资源:去搜索相关公众号【CG世界】【Drock】【Soulofart】【SUBSTANCE】【Thepoly】里面会定期发放各种模型的结构,以及渲染思路,雕刻效果。。等等(括号里的是公众号) 工具:手绘板,游戏本,可能还会涉及到素描等等工具 企业选择:建议去大厂进修,小厂坑比较多。。。 行业选择:慎重考虑,这个行业996是常态,尤其女生,会影响身体健康! 岗位:一般来说进入公司都是次世代建模师,除非你是特意自己想去干原画师

# 武汉工程职业技术学院 # 游戏设计