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学的东西很多很杂,需要从大一开始就调整好心态开始下一轮苦修,建议可以提前学习一下软件(如:pvt、maya、zbrush 、虚幻引擎、substance painter 、ai、blander等),专业学习上感觉学校会更偏重制作的技术,在故事和剧本上学的比较少需要自己单独去学,需要很强的自主学习能力,把自己塑造角色成自己想要的样子,在嘎发学习挺开心的,期待你们的到来!

# 广州美术学院 # 动画

首先考云南的学校,这就是很冒险的一点了。如果你是经济发达地区过来的孩子,你会发现附近几乎没有繁华的商圈。就我所知昆明乃至云南的就业环境都很不好。因为大学生毕业工作要不是回家要不就是留在学校当地,云南的经济状况很容易让你受限。一定要再三思考。 气。 其次,云南艺术学院的美术学理论专业,我个人觉得不是特别好。大学大学,大不了自学说的是真的,有很优秀的老师,他可能是因为觉得考研的学生没那么多,授课内容以兴趣为主而干讲课的老师也会让人上课头晕。做好自学的准备吧。 第三,学风问题。如果你只是想混一个一本的毕业证,那恭喜你你来对了。但是如果你想好好念书考试,你会发现似乎考试诚信这东西嘛...我不好说啦。哦对,我校毕业不需要四六级过掉,更容易毕业了,好像绩点2.25,平均分在70分就能拿到毕业证。 第四,行政管理。你猜我想说什么,其实挺好的,好就好在我不喜欢重来 。 第五,学校地理位置。个人认为有好有坏,好在清静,坏在去哪里都得地铁公交两小时。 小tip: 风景气候:昆明的风景真的很美,来了看看天空都是一种享受,但是在最近几年的极端天气下,没有空调没有风扇,我不是最高楼层的都能一晚上热醒几次。来了夏天就做好买小风扇的准备吧。但是下雨还是很凉快的,毕竟是春城。

# 云南艺术学院 # 美术学

一定要学好英语,考研要考英语,而对于大部分艺术生来说英语都是他们的一个弱项。考研有学硕和专硕,学硕基本上都是考英语一,专硕基本上都是考英语二,英语一比英语二难。我要考的是美术方向的专硕,考英语二,现在英语一窍不通,看英语真题卷就像是天书,更不要说比英语二还要难的英语一。然后现在从背单词开始学,用我同学话来说那是“开天辟地”,花费大量时间去学英语,还不一定能收获满意的结果。除了英语之外,还有另外三门课要复习,时间紧,任务重… 所以艺术专业的同学一定要学好英语

# 阜阳师范大学 # 美术学

1 现在是游戏行业的从业者,工作是场景美术师(就是建模的)。 2 关于学校,两个校区都待过,资源上肯定长清好,但是本人不喜欢郊区,就转专业去了市区。 3 不要指望学的专业能在以后用得上,b站大学才是归宿。 4 不要报培训课进游戏行业(冤大头/)没有强大的自学能力和搜索能力就算进入游戏美术这个行业也会很吃力的。 5 能大二大三出去实习就出去,大四利用实习的经验去找大厂。 6 实习学会的能力>b站自学>学校专业。 7 这个行业,数学、美术、英语是三大基石。 8 游戏美术考研重要吗?我觉得没那么重要吧,有点浪费时间,两年优秀从业经历的含金量是大于学历的。

# 山东工艺美术学院 # 产品设计

这个专业是一个交叉类学科,每个学校的方向都不同,我们学校分了(UI和VR)我觉得大学这几年里学到的还不够多,可能很大程度需要自我的探索吧,记得多看书!!!!金融类人文类杂七杂八都行,如果要考研的话得尽早做准备吧,留学也是,早点做作品集。我的学校虽然不是很好,但是我老师给我了最好的学习资源与空间。

# 河北美术学院 # 艺术与科技

湖美真的是一个很不错的大学,十分自由,来这里上学幸福感爆棚!服装表演与设计专业偏水,很养老。但如果自身条件优秀,是可以签一个很不错的经纪公司的!

# 湖北美术学院 # 服装表演与设计

纯艺专业是一个很难就业的专业,单从湖美的水彩系来说,留校考研可能是最好的选择。美院能教给你的意识性和审美性是很重要的,可以为你未来发展其他领域提供很好的帮助。考公和考教资是很稳定的选择,身边也有人想要去游戏公司动画公司做原画之类的工作,从大一开始一定要有自己的本子做练习,整理积攒出作品集。后面能为实习提供很好的帮助,提高练习量是进步的基础,努力跳出联考风的束缚。勇于和老师提问沟通,多看书,多看画集,练习临摹名画,积累,努力地积累。

# 湖北美术学院 # 绘画

一个除了留学做艺术家没什么前途的专业,基本学不到太多东西,如果指望在这个专业学东西不如报个培训机构的班更合理。毕业即失业,身边同学要么去做画室老师,要么去做视频剪辑,要么转行报班学原画、设计。

# 中国美术学院 # 实验艺术

如果可以的话,希望在选专业前想过这些问题: 1家里有没有相关的产业?没有也没关系,大部分学生都没有,很多学生也在毕业后就不再做雕塑了。2自己擅长什么?比起平面造型真的更擅长立体造型吗?擅长人体吗?尽量扬长避短。不建议因为有“我人体不好就来雕塑系练练人体吧”的想法来读雕塑系。3身体能力如何?可以去五金店买点粗铁丝徒手拗一下。4是不是“勤快”的人。当然什么专业要学好都要花很多时间,在各种因素下雕塑系可能相对适合能早起,在教室工作一整天的人。5对电脑熟悉吗?最好自己学建模。6推销自己作品的能力如何? 然后不管选不选这个专业,我都真诚建议:多去图书馆。不想看文字就去翻画册,看漫画也行。 最后分享一下去年本科毕业生毕业大志去向吧。本专业考研 本专业出国 跨专业出国 当美术老师 其他工作 跨专业考研 做艺术家。具体百分百不好说,大致是我认识的人里面人数从多到少排序。

# 中国美术学院 # 雕塑

广美内部没有工厂,能用的机器也非常少,所以结构这方面的东西基本没有人搞,大家都想做软件进互联网公司,搞UI/UX/IXD/UR这些,我的建议也是不要做传统的工业设计,现在中国的环境太差了,抄袭满地跑,你做出了一个成功的产品,过两天就被人抄过去了,你都没处维权,真心真心不建议,即使你有一腔热血很有能力,我也不建议,这不是能力问题,而是环境、政策、政治、体制的多重问题,不要觉得幸运会降临在你的头上,除非你跟腾讯一样拥有地球上最强的法务部,自己抄袭都能告倒原创的那种。 然后说回软件,如果你要搞上面提到的互联网公司的软件业务,那一定要学编程,因为学校没有老师会教你,你得自己学。对UI和交互感兴趣的可以学一下web开发,了解一下前后端的语言,自己试着实现一些东西出来,能学一点人工智能更好;对UX和用研感兴趣的就去学数据结构、统计之类的知识,还有心理学也得自己学(不是设计心理学!不是诺曼!而是正儿八经的心理学,包括社会心理学、认知心理学等等)。 犀牛/keyshot这些玩玩就行了,渲染得好不好真不重要,赶紧去转软件吧,去学前面我提的那些东西。大一大二把这些东西学会了,大三就开始自己做项目做作品集,不要妄想拿学校的作业当作品集了,学校的作业根本拿不出手,你会因为各种原因最后做出一个自己都不想再看到的东西(小组作业、老师等等),所以还是建议自己思考,加上适当的问老师,多做点能看的作品。 奖项不重要,实习经验最重要,多跟老师相处获得一些实习机会,这些是将来找工作、考研和留学的筹码。设计界的奖项有多脏我就不展开说了,你们可以自己去了解,总之我非常不建议卷比赛,当然国外的比赛例外(毕竟众所周知国外的比赛花钱就能有名次……)。 最后谈一下国内的头部院校,江大同济这些,其实平时在b站上也能搜到他们的作业,学校自己的公众号也会分享一些课程成果,我的评价是都大差不差,下面的学校也有很多好作业把前面的学校爆杀。设计人永远是作品说话,院校不代表什么,所以不需要把这些头部院校神化然后挤破脑袋往里钻,相信我,这个专业之下,院校之间的能力差距真的不大,真正有差别的是视野,包括学科视野和国际视野,所以尽可能自己想办法去弥补这些视野差距,多多接触一些前沿的研究方向,订阅一些国外的期刊,多多跟老师交流关注国际学术动态,就说这么多。

# 广州美术学院 # 工业设计