作为第一批虚拟现实的本科生,我想说这个专业其实就是主学游戏开发或者vr的,需要主学的课程有c,c++,c#,html,3DMAX,unity以及各种计算机图形学或者其他概念学等,其中最重要的只有c#和unity,后期基本主学这些,大部分人都是走游戏开发方向,对游戏比较喜欢的,或者看中它未来的,或许可以冲一冲,当然,能考研就考,毕竟新兴产业,谁也说不准未来能不能行,有一定赌的成分,加油吧
课程学习:专科的学习环境可能不是那么好,但是只要自己学,找个好工作的可能性很高(因为是纯技术专业)。一定要以就业为导向,可以去行业内寻找想去的专业方向,然后专攻一点学习。像虚拟现实专业学的很杂,引擎(编程)、建模、动画都有涉及,一定一定要找好想去的职位然后专攻一个方向!专业老师的关系也要搞好,他们手里也会有就业的资源。不要当混子,专科三年其实很快就过去,第三年开学就要准备实习的,时间很有限。比赛方面:能参加职业院校技能大赛还是可以试试的,会认识很多专业技能极强的学长,部分省份貌似还能保专升本,参加比赛可以脱课训练,这样能让你免去劳动教育等水课专心学习。很多互联网纯技术工种看学历不多,但非常看作品集!一定要有自己拿得出手的作品,这样的话二次元大厂也是可以进的。大学没有高中那么繁忙和无聊,不要躺宿舍打游戏,什么都试试吧
在校内学习的专业知识方面主要是概念理论,没有什么实操的技术,主要学习的内容是3dmax,unity,c#这些应用,虚拟现实设备还不够普及,并不是很多人拥有的物品,这个行业还有待发展未来可期,我的建议是选虚拟现实应用技术不如选择更加直接明了的游戏设计这样专业,毕竟概念理论自己自学都能明了。
学习课程:构成、PS、PR 、3DMAX、Unity 学习资料:b站 学习工具:电脑 考证什么的肯定有能力就去呀
对于一个专科学院,和不太热门的简称VR的一个专业,我给学弟学妹的建议就是:如果本身对游戏的开发有兴趣的就可以加入。我们的课程主要都是入门的软件例如:unity、3dmax、ue4。甚至有ps、ai、ae这些设计软件。但是学的都是入门的,所以要提升自己的专业技术还得靠自己课去b站或者其他地方找资源学习。就业这个问题我感觉比较麻烦,比较我们这个专业的工作很少,之前加入前没考虑过这个问题,但是如果本身技术过硬的同学就业就比其他人多一些选择。还有一点就是我觉得任何专业都得靠课后去学习,去提升。而不是仅仅靠课上的知识就能够掌握的。